LOL:为什么S赛不采用双败赛制?LOL:为什么S赛不采用双败赛制?

双败赛制比起以前的单败制,打的比赛场数要多一点,同时减少了很多的偶然性和失误性,强队会有补救机会,而弱队靠不确定因素晋级的机会大大减少。
    而LPL采用双败赛制后非常成功:春季赛RNG从败者组杀上来,拿到了MSI冠军;夏季赛EDG从败者组杀上来,拿到了S赛冠军。
    而作为英雄联盟最重要的S系列全球总决赛,为什么不采用双败赛制呢?
    赛程
    目前的S赛的赛程长度在一个月左右,而如果变成双败赛制的话,那么要打12场比赛,而现在的单败只打7场,多了5局。
    如果改为双败的话,赛程差不多要拉长到两个月了,大概从10月份开始,结束时间要到12月了,而这个时候距离各个赛区的春季赛开始时间已经不多了,选手需要休息,转会窗口要开启,队伍要进行人员变动操作,赛事之前的准备时间大大压缩,从时间上来说是不允许的。
    冠军的独特性
    S赛的设置,突出一个冠军的独特性。
    冠军的奖励是远大于亚军的,先不说奖金方面的差距,在皮肤和曝光量上,亚军根本没法和冠军相比,亚军的价值并没有那么高,更不要说季军殿军了。
    在这种情况下,S赛没必要为了选出一个最强的亚军而增添那么多场次的比赛,对于赛事举办方来说,亚军和四强没什么区别,冠军是荣誉,冠军以下的都是成绩,没有荣誉的才会讨论成绩。
    而LPL采用双败赛制是为了选拔去世界赛(MSI和S赛)的队伍,这个出发点就和S赛理念不一样,除了冠军,对第二名第三名要求更高,所以双败赛制是有必要的。
    爆冷
    爆冷也绝对是电子竞技的魅力之一,尤其是世界赛,很多队伍爆冷击败了大家公认的强队,比如S8的G2击败RNG,S11的EDG击败DK,坦白来说,如果有双败赛制的话,那么这些爆冷不一定会再次出现,当然,八强是没有复活甲的。
    在联赛内的双败是非常合理的,假设没有双败,代表LPL的可能就是FPX,以及售票员WE了。而S赛自然就没必要了。